Snake-spelet genom tiderna: från arkad till smartphone och vidare

Snake är ett av de få spel som verkligen överbryggar generationer. Det som började som ett enkelt arkadspel på 1970-talet har utvecklats till en global klassiker, spelad på mobiltelefoner, datorer och till och med i webbläsare. Snake-spelet har sin styrka i enkelheten, men dess historia är allt annat än simpel. Spelet har växt i takt med spelteknologin och visar hur både spelare och plattformar förändrats med tiden.

De första åren: Blockade och starten för Snake

Kvinna som spelar arkadspelet Blockade från 1976 av Gremlin

Historien om Snake började år 1976 med Blockade, utvecklat av Gremlin Industries. Konceptet var enkelt men smart: två spelare styr linjer som växer och försöker undvika att krascha in i väggar eller varandra. Grafiken var enkel, men idén var ny och spännande. Blockade lanserade inte bara ett spel, det skapade en hel genre av ”växande-linje”-spel.

Succén ledde till en rad liknande titlar. Bigfoot Bonkers (1976) och Surround (1977), det senare släppt för Atari Video Computer System, lade till sina egna twistar. I de tidiga spelen växte ormen automatiskt med varje rörelse, inga objekt behövde ätas, vilket gjorde att utrymmeshantering blev utmaningen.

Skärmbild från Snake Byte, 1982 av Sirius Software, som visar en orm på väg mot ett äpple

Det stora genombrottet kom 1982 när Sirius Software släppte Snake Byte för hemdatorer som Apple II, VIC-20 och Atari 8-bit. För första gången måste spelare styra ormen för att äta äpplen och växa. Denna mekanik införde både mål och spänning och gjorde spelet mer strategiskt. Det blev starten på en speltrend som skulle sprida sig över hela världen.

Samma år släpptes Nibbler av Rock-Ola, som kombinerade Snake-mekaniken med en labyrint i stil med Pac-Man. Snabbhet, planering och precision stod i centrum, ett steg närmare dagens Snake-spel.

Nokia-eran: Snake blir mobilt

Snake II-logotyp på en Nokia 3310-skärm

Spola fram till 1997, då Snake-spelet gjorde sin debut på mobiltelefoner och hittade en helt ny publik. Utvecklat av Taneli Armanto, programmerare på Nokia, dök Snake först upp på Nokia 6110. Det var enkelt, responsivt och perfekt för korta spelpass. Plötsligt var mobilen mer än bara ett kommunikationsverktyg, den blev en spelkonsol.

Snake blev snabbt en succé. Över 350 miljoner enheter såldes så småningom med någon version av spelet, vilket gjorde det till ett av de mest spelade i historien. Folk spelade det i klassrum, på kontor och i kollektivtrafiken, varhelst de hade en minut över. Spelet gick från arkadnisch till vardagssyssla.

År 2000 kom Snake II tillsammans med legendariska Nokia 3310. Denna version införde nyheter som att kunna gå genom väggar och bonusobjekt, samt hade en snyggare design. Nokia 3310 blev ett kulturfenomen, delvis tack vare Snake II, som befäste spelets roll som pionjär inom mobilspel. Spelkänslan förblev intakt, och det var just det som gjorde det så bra.

Google Snake: en klassiker återföds i webbläsaren

Snake gjorde en ny comeback den 27 september 2017, när Google lade till det som ett dolt spel i sökmotorn för att fira sin 19-årsdag. Det började som ett skämt, men växte snabbt till något mycket mer. Med stilren grafik och smidiga animationer andades Google Snake nytt liv i klassikern.

Men det stannade inte vid nostalgi. Google Snake växte till ett fristående spel med flera spellägen, anpassningsbara inställningar och färgstarka detaljer. Spelare kunde ändra hastighet, välja kartstorlek och testa lägen som Portal eller Winged. Det blev en komplett upplevelse som hedrade originalet men införde nya roliga inslag.

Och bäst av allt, Snake var tillgängligt direkt i webbläsaren utan nedladdning. Enkelheten och de kreativa spellägena hjälpte en ny generation att upptäcka (eller återupptäcka) varför spelet fortfarande är så beroendeframkallande.

Vad väntar härnäst för Snake-spelet?

Medan många retrospel bleknar bort ur historien fortsätter den klassiska ormen att utvecklas. Spelet anpassar sig, förnyas och hittar nya publikgrupper på varje plattform. Idag dyker det upp i oväntade sammanhang, från undervisning till virtual reality. En av anledningarna till dess ständiga popularitet är att det är ett favoritprojekt bland nybörjare inom programmering. Att bygga sin egen version är enkelt att förstå, roligt att skapa och ger snabba resultat.

I klassrum och kodskolor används Snake för att förklara grunderna i speldesign. Det är ett perfekt exempel för att lära ut loopar, kollisioner och inputhantering på ett praktiskt sätt. Ormen väcker också nostalgi. För många var det första spelet på mobilen, första mötet med teknik och en dörr till spelvärlden. Och trots alla år är det fortfarande lika spelbart. Den tidlösa enkelheten är en stor del av dess styrka. Från arkadhallar till skolsalar fortsätter Snake att slingra sig fram och förena spelare, programmerare och fans med en idé som aldrig tappar farten.

Roliga fakta om Snake du kanske inte visste

Här är några intressanta fakta om spelet:

Snake-spelet är mer än bara ett spel. Det är en idé som växt till ett fenomen. Från arkadmaskiner för två spelare till miljarder mobiltelefoner och moderna webbläsarspel visar det att tidlös spelglädje alltid hittar vägen fram. Och precis som ormen själv fortsätter historien att växa.